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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2023/12/22 9:50:38 人气:3 加入收藏 评论:0

暴雪娱乐宣布了一项雄心勃勃的计划,即推出魔兽世界2。这个计划是作为魔兽世界的继任者而规划的,最初是由泰坦取代的。然而,泰坦的开发并未达到暴雪的预期,最终被终止。这一决定使得魔兽世界不得不继续推出新的资料片,而大灾变作为其中之一,却以失败告终。究竟是什么原因让这个备受期待的魔兽世界2计划夭折呢?

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挑战之一:副本难度的失衡

大灾变被认为是暴雪花费最多心血的资料片之一,但最受诟病的是副本难度的问题。重制的旧大陆、弥补的60年代坑洼,都展现了暴雪的用心。然而,问题出在满级后,特别是5人英雄副本和团队副本的难度过高。这一难度让不少玩家望而却步,使得资料片初期在线率受到影响。团队副本如黑翼血环、风神王座和暮光堡垒的英雄模式更是让人望而生畏,成为魔兽世界历史上最难的团队Boss之一。

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挑战之二:副本进度合并引发的裂变

CTM引入的10人和25人副本模式的合并,却是一项不明智的决定。原本25人团队是主流,但在CTM中,10人和25人掉落相同,而10人团队更易组织。这导致了大量25人团队解散,公会面临困境,玩家们无法找到合适的团队。这种变革带来的混乱,成为CTM失败的另一原因。

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失败之源:设计上的失误和挑战

CTM的天赋树精简、公会声望系统和重铸系统也贡献了一些失败因素。天赋树精简过度,使得玩家失去了部分自由度,而公会声望系统的设定让人和公会紧密绑定,限制了玩家的选择。重铸系统的引入虽然看似灵活,但在实际操作中,玩家们感受到了繁琐和无趣。这些设计上的失误,使得CTM的怀旧服或许需要更多的改进,否则将难以吸引玩家重回这一版本。

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魔兽世界2:探讨过去,展望未来

总的来说,魔兽世界2计划因为种种挑战和失误而最终以失败告终。副本难度、副本进度合并、设计上的失误等因素共同构成了这场失败的源头。然而,这次失败也为魔兽世界的发展留下了宝贵的经验教训。对于怀旧服的改进和可能的重启,魔兽世界2或许依然是未来的一个探讨方向。在这个游戏充满传奇和历史的世界中,挑战和变革或将继续塑造着魔兽的未来。

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