在即将到来的探索赛季,我们将迎来持续一周的全局减伤光环,用以调整PVP战斗的节奏和平衡。随着探索赛季的展开,我们目睹了PVP战斗变得更加快节奏和高爆发的趋势,每个职业都能够产生更多的伤害输出。尽管我们在之前的阶段已经尝试过减少伤害的光环,但效果并不尽如人意。主要的问题在于,治疗类在战场上表现得比平时更具攻击性,导致治疗输出超过了伤害输出。而现在,随着第三阶段的到来,我们对系统做了多项改进,增加了更多的符文,并使爆发伤害明显超过了治疗输出,因此我们认为现在是再次尝试调整的好时机。
历史与挑战
伤害缩放一直是魔兽世界PVP战斗中的关键问题,甚至是在游戏最初的版本中也如此。探索赛季引入了各种系统来抵消这种影响,虽然取得了一定程度的成功,但问题的根源始终在于玩家的伤害超过了生命值水平。因此,我们认为有必要进行调整,以确保PVP战斗的平衡性能够持续。我们一直在考虑是否将全局减伤光环作为一个永久功能引入游戏中,而本次周末的试运行将为我们提供宝贵的反馈和数据,以便我们进一步优化系统。
周末的试运行
我们鼓励所有玩家在周末参与PVP战斗,无论是在世界中还是在战场中,让我们知道你对新系统的感受。我们准备对系统进行一些调整,以确保其最大程度地有效。请注意,这种全局减伤光环将影响到游戏世界的所有地区,而不仅仅是战场。我们计划在太平洋夏令时上午10:00左右在全世界所有探索赛季服务器启用减伤光环,数天后在每个地区的每周定期维护期间禁用。
展望未来
探索赛季的持续发展需要玩家和开发团队的共同努力和反馈。我们期待着通过这次全局减伤光环的试运行,进一步完善游戏的PVP系统,并为未来的改进铺平道路。我们相信,通过玩家的积极参与和反馈,我们将能够打造出更加令人满意和平衡的PVP体验。